Toby 发表于 2020-6-3 00:52:53

【教学】如何制作窗户?Cube3D详解

在fy_shipment中,我们可以看到这样一处。
当你开启3D模式以后:

但是当你关闭3D模式以后:


可以很明显的看到,开启3D模式这里类似于一个窗户,并且棱角分明。

那么如何实现这样的效果呢?
这里就要提到我们的Cube3D这个实体了。

当开启3D模式以后,我们的地图编辑器里面就会这样




我们这时候再插入一些Cube3D实体


设置为这样的。
Z Offset的意思是Z轴的偏移,我们设为64就是这个3D实体的初始高度就是64px


效果图:

这就很像一个窗户了。

如果你愿意的话你甚至可以用这个实体做成一个房顶
他的高度类似于
32323232
64646464
96969696
96969696
64646464
32323232

这就是一个房顶了,而且人还可以从底下穿过!


教程到此结束,如果对你有帮助请回复并且评分支持一下!

Assassin 发表于 2020-6-3 07:33:10

6666666,懂了懂了:o

Mr.wolf 发表于 2020-6-4 19:23:32

NBNB

时光末路 发表于 2020-6-29 06:30:29

支持支持!

时光末路 发表于 2020-6-30 13:48:59

顶帖支持!
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